라이엇은 롤 프리시즌에서 정글 몬스터들의 방어력과 마법 저항력 그리고 체력을 조절합니다. 이유는 정글캠프를 균일하게 하여 정글 동선을 보다 다양하게 하려는 목적입니다. 요즘 정글 루트는 아주 최적화된 방법만 따르고 있거든요. 그렇게 고통받던 정글인들이 롤 11시즌에서 좀 더 해방될 것입니다.
프리시즌부터 모든 정글캠프는 초기 20부터 레벨에 따라 올라가는 방어력과 마법 저항력을 보유합니다. 체력도 적당한 내구성을 유지하기 위해 조절되고 있습니다.
또한 기본 정글 아이템인 사냥꾼 마체테와 사냥꾼의 부적이 도란의 대장간 심장(Doran’s Forgeheart)과 도란의 우박씨(Doran’s Hailseed)로 변경됩니다.

마크 예터가 공개한 프리시즌 정글몹 개편입니다.

모든 정글캠프가 20개의 방어력과 마법 저항력을 가진다고 나와 있습니다. 0이 되지 않은 이유는 균형 때문이라고 합니다.
정글몹들의 체력에 대해 알아보겠습니다.
- 레드/블루 버프몹 : 2100-3675-> 1800-3150 * 두꺼비 : 2100-2640 * 큰늑대 : 1300-2275-> 1200-2220 * 작은늑대 : 450-788 -> 480-888 * 큰날구 : 700-1225-> 800-1760 * 작은날구 : 400-680-> 425-723 * 큰돌거북 : 1250-1785 * 중형돌거북 : 변경사항없음 * 소형돌거북 : 1000-26:60

다양한 부가 사항입니다. 라이엇은 롤에 익숙하지 않은 복귀나 신규 이용자들을 위해 특별한 면을 가진 캠프에 시각적인 향상을 주었습니다.
게의 방어력과 마법 저항력이 CC기에서 비활성화되는 것이 이제 보호막이 파괴되는 것으로 바뀌어 더 이상 체력과 마나 회복을 처치자에게는 주지 않습니다.
이제 두꺼비를 잡으면 체력과 마나 회복되고 두꺼비가 3회까지 공격당하면 공격 속도와 데미지가 올라가는 것이 삭제되었습니다. 두꺼비의 데미지도 조정이 완료되어 있습니다. 두꺼비가 마법대미지를 가해서 다른 캠프처럼 변했대요. 기본 공격력은 70에서 80으로 올랐지만 수준에 따라 달라지는 공격력 상승치는 1~3.7배에서 1~3.16배로 바뀌었습니다.
작은 돌거북이들의 골드와 경험치가 올랐어요. 큰 돌거북은 변화가 없지만 중석거북은 심한 페널티를 먹었습니다. 중간 경험치가 18-24.3이었는데 10-13.5로 폭락했고 골드가 13에서 7로 너프됐습니다. 작은 녀석들의 경험치가 14-18.9에서 18-24.3으로 올랐고 주는 돈도 9골드에서 12골드로 늘었습니다.

마지막으로 카서스나 킨드레드와 같은 카이팅형 정글러를 너프하기 위해 늑대들과 칼부림들, 블루버프몹, 큰돌거북, 중간돌거북, 작은돌거북의 이동속도를 65-100을 올렸습니다. 레드는 275 고정입니다. 카서스를 너프하기 위해 애꿎은 정글 아이템을 희생했지만 원래는 잘 맞지 않고 사냥이 가능했던 것을 이제는 근접 챔프처럼 잘 맞는 것처럼 보이네요.
다음은 정글 아이템 개편점입니다. 350골드 기본 정글 아이템이 바뀌었습니다. 서포터 아이템처럼 한번 사서 진화시키는 형태입니다. 초반에 좀 더 편하게 정글을 풀어나갈 수 있을 것 같네요.
- 도란의 대장장이 심장
- 350골드&몬스터 대상 10% 흡혈
- – 필사적인 싸움(Toothand Nail): 몬스터들에게 피해를 입히면 그것들을 불태우고(+2% 추가 체력)(+0.1AP)(+5% 추가 데미지)의 마법 데미지를 5초간 가합니다. 5초 이내에 쳐부수는 몬스터는 즉시 처치됩니다.- 잿더미(Ashen Path) : 강타를 5번 사용하면 강타가 승부의 강타로 업그레이드되며 이 효과는 영원히 유지됩니다.- 사냥꾼(Huntsman): 대형 몬스터를 처치하면 60가지 추가 경험치를 얻을 수 있습니다. 최초의 대형 몬스터처치는 60대신 150의 경험치를 줍니다.- 레이선을 걷는 자(Leyline Walker): 정글이나 강가에 있으면 잃어버린 마나에 비례해 초당 8-15(1-18레벨)까지 추가 마나 재생량을 얻습니다.
- * 드레인 우박의 씨앗
- 350골드&몬스터 대상 10% 흡혈
- – 필사적인 싸움(Toothand Nail): 몬스터들에게 피해를 입히면 그것들을 불태우고(+2% 추가 체력)(+0.1AP)(+5% 추가 데미지)의 마법 데미지를 5초간 가합니다. 5초 이내에 쳐부수는 몬스터는 즉시 처치됩니다.- 서리길(Frostworn Path) : 강타를 5번 사용하면 강타가 혹한의 강타로 업그레이드되며 이 효과는 영원히 유지됩니다.- 사냥꾼(Huntsman): 대형 몬스터를 처치하면 60가지 추가 경험치를 얻을 수 있습니다. 최초의 대형 몬스터처치는 60대신 150의 경험치를 줍니다.- 레이선을 걷는 자(Leyline Walker): 정글이나 강가에 있으면 잃어버린 마나에 비례해 초당 8-15(1-18레벨)까지 추가 마나 재생량을 얻습니다.
마지막으로 정글 챔피언을 내기 위해서인지 로밍형 챔피언에게 불리한 조정을 받을 수 있습니다.

미드라인 대포미니언은 게임 시작 후 14분까지 최종전에서 10골드가 적고 타워를 공격하면 30%의 추가 공격속도를 얻습니다. 이러면 미드에서 죽는 챔피언들은 적 챔피언이 로밍하러 갔을 때 포탑의 방패를 더 잘 긁겠죠.
요즘 제가 순위에서 상관없는 걸 선택하면 주로 정글이 되는데 찬밥 신세가 된 정글이 버프를 받아 부흥할 차례가 옵니다.